Nijigen Economy
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Nijigen Economy is a concept for China Mainland ACG market raised by Cheng Wu[1] at Tencent Anime Industry Cooperation Conference in 19, November, 2015. The concept has aroused extensive discussions in the industry. In fact, the concept has exist already[2][3][4]. Tencent explains comprehensively and predict this concept for the first time, and definite it as "Nijigen Culture consumption form based on Internet and ...[5], built up by cultivate[6] star IP and mix[7] multi-forms of contents"[8].
Predictions
在腾讯动漫行业合作大会中提出对二次元经济的趋势预测:
第一个趋势,二次元会从重度用户走向轻用户,从核心用户走向大众用户,从小众亚文化走向主流潮文化。这是过去许多流行文化现象的发展路径,只是在而今时代,移动互联网和泛娱乐趋势将会起到关键的推动作用。
第二个趋势,二次元正在打破二维和三维、真实与虚拟之间的界限。动漫IP可以变成很优秀的真人影视,变成游戏,变成宅舞和cos,变成周边产品等等形态不一的展现形式。
第三个趋势,社交的驱动力将会越来越重要。腾讯有中国两个最大的社交平台,微信和QQ。二次元有很浓厚的圈子文化和社交属性,社交可以反过来推动二次元内容的产生。二次元的语言等用户行为本身,正在成为内容的一部分。
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Background
騰訊方面認為動漫的市場發展已經足夠大,適齡用戶群規模已經有2.6億人,未來仍然有足夠的增長空間,并認為二次元經濟將會成為主流[9]。
在四年前程武已經以明星IP為核心的泛娛樂戰略,而在2012年成立的騰訊動漫,經過三年的發展,已經打造出一批拥有成熟世界观与成熟粉丝的精品IP,其原创国漫作品产量占据中国网络动漫市场的一半以上。PC端和移动端渗透率均稳居行业第一。有足夠的營運和推廣經驗[10]。
市场调研机构艾瑞咨询2015年7月发布的《中国二次元行业报告》显示,二次元主要包括动画片(非低幼)、轻小说、漫画、游戏等四个方面。2014年,核心二次元用户规模达4984万人,而泛二次元用户规模达1亿人。在未来,核心二次元用户将会稳定增长,预计2016年规模达7008万人,随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,预计2016年泛二次元用户规模达2亿[11]。
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References and notes
- ↑ This is a Chinese name, the family name is Cheng. At the time, he was the vice president of Tencent Group and the CEO of Tencent Film Industry
- ↑ (Simplified Chinese)移动互联时代下的“二次元经济”
- ↑ (Simplified Chinese)数亿级用户规模 引爆“二次元”经济
- ↑ (Simplified Chinese)妈妈课金战士好可怕 日本土豪手游玩家生态解析
- ↑ Internet and mobile Internet (Simplified Chinese)互联网和移动互联网
- ↑ (Simplified Chinese)开放共创培育
- ↑ (Simplified Chinese)共生
- ↑ (Simplified Chinese)腾讯集团副总裁程武首提二次元经济概念
- ↑ (Simplified Chinese)腾讯动漫邹正宇:二次元经济将不可逆转地成为主流
- ↑ (Simplified Chinese)邹正宇: “开放共创”二次元经济 腾讯动漫已经准备好
- ↑ (Simplified Chinese)艾瑞发布《中国二次元行业报告》 2016年泛二次元用户将达2亿人
External links
(Simplified Chinese)Library:与二次元经济一起飞